1. Commerce
Le trafic d'armes doit être traité comme une activité sensible.
2. Distribution
Les armes lourdes ne doivent pas circuler comme de simples consommables.
3. Revente
La revente massive uniquement pour générer du bénéfice mécanique peut être contrôlée.
4. Vol
Le vol d'une arme doit être joué et assumé.
5. Numéros et traçabilité
Lorsque le système le permet, les armes peuvent être liées à des éléments d'enquête RP.