1. Commerce

Le trafic d'armes doit être traité comme une activité sensible.

2. Distribution

Les armes lourdes ne doivent pas circuler comme de simples consommables.

3. Revente

La revente massive uniquement pour générer du bénéfice mécanique peut être contrôlée.

4. Vol

Le vol d'une arme doit être joué et assumé.

5. Numéros et traçabilité

Lorsque le système le permet, les armes peuvent être liées à des éléments d'enquête RP.