L'illégal doit générer du jeu, de la tension, de l'enquête et des conséquences.

Il ne doit pas devenir une simple boucle d'argent ou de gunfight.

1. Identité criminelle

Un groupe doit avoir :

  • un style ;
  • une histoire ;
  • des activités ;
  • une hiérarchie ;
  • des objectifs.

2. Violence

La violence doit avoir une raison.

3. Informations

Les groupes ne peuvent pas utiliser d'informations HRP pour localiser :

  • un laboratoire ;
  • une planque ;
  • un membre ;
  • un convoi ;
  • une opération policière.

4. Fair-play

Les criminels doivent accepter :

  • les enquêtes ;
  • les saisies ;
  • les arrestations ;
  • les pertes ;
  • les revers.

5. Farm

Une activité illégale n'a pas vocation à être farmée de façon automatique pendant des heures sans interaction.