1. Priorité à la scène

Le but d'une scène est de créer une histoire, pas d'obtenir une victoire mécanique.

2. Laisser jouer les autres

Lorsqu'une action implique un autre joueur, laissez-lui un temps raisonnable pour :

  • comprendre la situation ;
  • répondre ;
  • jouer son animation ;
  • formuler sa réaction ;
  • négocier.

3. Escalade progressive

Une simple dispute ne doit pas automatiquement conduire à une fusillade.

L'escalade doit être cohérente :

  1. tension ;
  2. menace ;
  3. avertissement ;
  4. action plus grave si la situation l'exige.

4. Retour sur scène

Après avoir été évacué d'une scène importante à la suite d'un coma, il est interdit de revenir immédiatement pour aider son groupe.

5. Intervention d'un tiers

Un joueur ou groupe extérieur ne doit pas intervenir dans une scène sans raison RP réelle et antérieure.

Le “third party” opportuniste est interdit.

6. Staff pendant une scène

Sauf urgence importante, une scène RP ne doit pas être interrompue pour appeler le staff.

Terminez la scène puis ouvrez un ticket avec vos preuves.