1. Territoire
Un territoire représente une influence RP, pas une zone d'immunité.
2. Provocation
Entrer dans un territoire adverse n'autorise pas automatiquement un tir à vue.
3. Guerre
Une guerre doit naître d'un conflit RP identifiable.
4. Déclaration
Pour une guerre importante et durable, le staff peut demander :
- motif ;
- groupes concernés ;
- contexte ;
- objectifs ;
- conditions de fin.
5. Attaques répétées
Il est interdit d'enchaîner les attaques sur la même faction sans lui laisser la possibilité de reconstruire du jeu.
6. Camp
Le camping prolongé d'un quartier, laboratoire, hôpital, garage ou sortie de propriété afin d'empêcher un groupe de jouer est interdit.
7. Fin de conflit
Une guerre doit pouvoir se terminer par :
- négociation ;
- dette ;
- échange ;
- territoire ;
- accord ;
- victoire RP clairement établie.