1. Territoire

Un territoire représente une influence RP, pas une zone d'immunité.

2. Provocation

Entrer dans un territoire adverse n'autorise pas automatiquement un tir à vue.

3. Guerre

Une guerre doit naître d'un conflit RP identifiable.

4. Déclaration

Pour une guerre importante et durable, le staff peut demander :

  • motif ;
  • groupes concernés ;
  • contexte ;
  • objectifs ;
  • conditions de fin.

5. Attaques répétées

Il est interdit d'enchaîner les attaques sur la même faction sans lui laisser la possibilité de reconstruire du jeu.

6. Camp

Le camping prolongé d'un quartier, laboratoire, hôpital, garage ou sortie de propriété afin d'empêcher un groupe de jouer est interdit.

7. Fin de conflit

Une guerre doit pouvoir se terminer par :

  • négociation ;
  • dette ;
  • échange ;
  • territoire ;
  • accord ;
  • victoire RP clairement établie.